Co hrát pro teenagery?
Můžete si uvědomit několik různých možností zábavy, které jsou vhodné pro společnost školáků:
- Kalyaki Malyaki. Přednášející by měl jmenovat hráče 10 slov a děti by měly být zastoupeny na papírových listinách po omezenou dobu. Při signálu přestanou pracovat a ukazují své kresby. Hra pomáhá rozvíjet tvořivost a představivost.
- Krokodýl. Tato kognitivní hra je zajímavá nejen pro dospívající 16 let, ale i pro dospělé. Všichni účastníci se musí rozdělit do dvou týmů, které zase vyzvou jednoho ze soupeřů a zavolou mu. Musíte ukázat úlohu účastníkům vašeho týmu pomocí gest a výrazů obličeje.
- Sdružení. Je to intelektuální hra pro teenagery ve věku 16-17 let, je dobré, když se účastní mnoha chlapů. Nejdůležitější je, že jeden z hráčů volá nějaké slovo a hodí míč do druhého. Tento účastník by měl sdružení pojmenovat a také přenést míč někomu jinému.
- Fotokros. Takové hry pro dospívající mládež ve věku 16 let jsou vynakládány na ulici a přistupují k velkým společnostem. Každý je rozdělen na týmy a dospělí jim dávají úkoly, podle nichž by děti měly po určitou dobu pořizovat fotografie určitých objektů a poskytovat fotografie dospělým, kteří budou plnit úlohu poroty.
- Fantomy. Účastníci se zbavují legračních úkolů, které musí být provedeny.
- Najděte boot. Účastníci jsou rozděleni do týmů. Pak si sundají boty a smíchají je. Čemu se tým rychle učí správně, vyhrál.
- Poznámka: Takové vývojové hry jsou velmi užitečné pro mládež 16 let. Nadpisy musí být z novin vyříznuty. Chlapci by měli od skutečných poznámek vzít na vědomí.
- Móda. Je to skvělá hra pro dospívající dívky kolem 16 let. Dívky jsou pozvány z náhodných věcí, aby vytvořily skutečnou kolekci módních oděvů.
Zavolejte mi. Účastníci musí na omezenou dobu zapsat telefonní čísla jiných dětí. Vítězem je ten, kdo dělá méně chyb. - Umělec. Jeden tým si myslí o dalším příběhu. Někdo je zavázán očima a musí vykreslit potřebné, vedené slovními výzvami. Na ulici bude zajímavé kreslit křídu.
- Merry Hunt. Jeden z chlapů na zádech drží na list papíru, který hraje roli cílů. Zbytek účastníků musí dohnat s ním a "udeřit" na cíl, to znamená, držet nálepku. Pokud je společnost velká, pak je možné rozdělit na 2 týmy, z nichž jeden bude lovci a druhý bude obětí.